(글이 좀 길 수 있으니 조금만 기다려주세요.)

The just-concluded Two Sessions "promoting the development of the digital economy" was written into the work report. It was mentioned that the digital economy usually refers to integrated circuits, artificial intelligence and 5G communications, etc., as well as the concept of the metaverse that is being speculated at home and abroad. The concept of the Metaverse was very popular in 2021. I didn't join in the fun. We were not a fan of the popularity, but as everyone calms down, we can talk about what the Metaverse is, and whether this concept is a pit or a hole. What does the future trend have to do with us? I did some research and reported to you.
Let's talk about the conclusion first, the metaverse is currently a concept, and it is difficult to be bragging about it. It is likely that the complete results will not be seen within a few years. Perhaps we will not talk about some capital speculation needs. At present, the main role for ordinary people is to help understand some technical directions and understand development trends.
메타버스란? 새로운 단어 또는 오래된 개념?

The term metaverse itself is not new. It dates back to the end of the last century when American science fiction writers used the term. However, you may have also discovered that many words become very powerful when the word "yuan" is added, such as metadata, meta-knowledge, meta-learning, etc. It seems that the word "yuan" has a kind of magic power. Going far, let's talk about the metaverse. This concept is now endowed with a lot of connotations. I read various encyclopedias and famous people's statements, which probably means that the world we live in will be virtualized as a whole, and we can get along with each other. In the same virtual space, and this virtual space can control the real world, there is a feeling that the spiritual world is materialized.
이 문제 자체가 새롭지 않다고 말하는 것은 초기 QQ 공간이 일종의 메타버스, 소셜 네트워크, 모두가 함께 소통하는 장소로 간주될 수 있기 때문입니다. 최근 인기를 얻은 후 새로 추가된 콘텐츠는 주로 VR, 가상 제어, 심지어 두뇌{0}컴퓨터 인터페이스입니다. 이러한 개념으로 예측된 장면은 The Matrix, Number One Player 등과 같은 많은 영화 및 TV 작품에 묘사됩니다.
이 폭발의 물결은 게임을 만드는 외국 상장 기업인 Roblox에서 시작되었습니다. 이 회사는 게임 개발 및 공유 플랫폼을 만들었습니다. 플레이어는 게임에서 돈을 버는 비즈니스 모델을 개발합니다. 밸류에이션이 치솟았고, 페이스북의 보스 주커버그가 회사 이름을 메타로 바꾸면서 온갖 거물들이 날아가 버렸다고 했다. 사실, 디지털 트윈, 평행 세계, 컴퓨터 시뮬레이션 등과 같은 학계에서는 항상 이 영역에 대한 개념이 있었습니다.
현재의 추측은 인터넷 업계의 미래 비전이라고 할 수 있습니다. 전통적인 인터넷의 발전은 점차 포화상태에 이르고 있으며, 다음 인터넷 시대의 도래는 사람들이 더 쉽게 이해할 수 있는 방법이 필요합니다. 메타버스 자체는 별 가치가 없지만 현실 세계와 연결될 수 있고 현실 세계를 촉진하거나 통제할 수 있는 능력이 있다면 큰 의미가 있을 것입니다. 디지털 RMB, 가상 운전, 산업 제어, 디지털 디자인, 디지털 실험 등
메타버스는 과대 광고입니까 아니면 일반적인 추세입니까? 그것이 당신의 삶과 어떤 관련이 있습니까?

From this point of view, the metaverse and the digital economy mentioned in the work report of our two sessions are basically the same thing. Everything has two sides. What my country advocates is to use digital technology to make social life more efficient and beautiful, to improve the transmission efficiency of information and logistics, to improve the efficiency of information processing, utilization and production, and to improve all aspects of people's livelihood.
더욱이 메타버스는 탈중앙화에 대한 깊은 생각을 가지고 있는데 이는 현실세계와 매우 유사하지만 중앙화와 탈중앙화는 모두 상대적이고 절대적 중심과 탈중앙화가 존재하기 어렵기 때문에 감독 메타버스는 높은 수준이다. -블록체인 기술과 유사한 확률 이벤트로, 작은 영역에서 아무렇게나 할 수 있지만 일단 대부분의 사람들과 관계를 맺으면 감독을 받아야 합니다. 현재 상하이와 일부 상위{1}수준의 산업 계획 및 정책 문서에서 Metaverse를 언급하기 시작했으며 앞으로 실제 레이아웃이 많이 나올 것입니다.
Related industries include high-fidelity virtualization technology, high-speed communication such as 5G and light, artificial intelligence, cloud computing and computing power infrastructure. Virtualization technology has improved people's experience of cyberspace qualitatively, and all kinds of popular old man rings and fitness rings can be seen, to the point that what is seen is not necessarily true. The infrastructure of 5G communication and wired network makes the connection of cyberspace more efficient. It does not have to be abstracted into characters that only professionals can understand, but can convey richer and more concrete information, and the human-computer interaction is very friendly. . Artificial intelligence makes many modeling and interaction tasks easier. Brain-computer interface is the forefront of human-computer interaction. AI has inherent advantages in processing visual, sound, and 3D information with huge amounts of data. be more efficient. And computing power makes these computationally intensive things possible that otherwise wouldn't work at all.

가상화 기술은 개발을 위한 거대한 공간을 제공했습니다. 과거에는 가상화가 데이터와 텍스트 전송에 더 가깝습니다. 이제 비디오가 더 대중적입니다. 미래에는 보다 전문적인 컨텐츠 가상화가 이루어질 것입니다. 예를 들어,{0}자율주행 자동차는 가상 세계에 있어야 합니다. 많은 테스트를 저렴하고 빠르게 수행하십시오. 또한 설계, 조립 및 유지 보수를 위해 가상화할 수 있고 제어까지 가상화할 수 있는 많은 공장과 복잡한 장비가 있습니다. 하드웨어로 제어할 수 있는 장비는 기술적으로 소프트웨어로 제어할 수 있기 때문에 개념과 신뢰성 측면에서 많은 작업이 필요합니다. 이와 관련하여 VR, AR, MR, 뇌{1}컴퓨터 인터페이스, CAD 및 CAE와 같은 많은 기술은 막대한 개발 공간을 가지고 있습니다.Intelligent technology has a wide range of application scenarios. The huge difference between humans and animals is the ability to process information. However, in the era of data explosion, the processing ability of the human brain is obviously not enough. Machines replace humans to process more and more complex information. The problem will be the general trend, and the development of intelligent technology will not even be limited to the human brain's processing level of complex problems. Tough problems encountered in human computing, such as weather forecasting and turbulence analysis, may become easy for intelligent machines.
컴퓨팅 파워는 피할 수 없는 개발 트랙입니다. 통계에 따르면 2020년 컴퓨팅 파워의 규모는 429EFlops에 달할 것입니다. 이 EFlops는 초당 수백억 개의 계산을 나타냅니다. 이 개념은 무엇입니까? 친구에게 물어보니 이 EFlops는 꽤 그럴 것입니다. 따라서 Tianhe 슈퍼컴퓨터 5대, 즉 일반 노트북 200만 대의 컴퓨팅 성능은 물론 개인이 사용하지 않지만 대규모 상업 또는 공공 장소에서는{4}}필요합니다. 12306, Tmall 등과 같은 플랫폼이 있습니다. 앞으로 컴퓨팅 전력 수요는 2025년까지 3300EFlops에 도달할 것으로 예상되며, 이는 주로 만물 인터넷 및 지능형 컴퓨팅에 의한 수요로 인해 7배 이상 증가합니다. .
The realization of this computing power is mainly supported by various integrated circuits and algorithm software. The hardware includes CPU, GPU, FPGA, ASIC, etc., and the software includes computing architecture and algorithm models. There are many opportunities for development here. my country's development needs in it are huge, the growth rate is also fast, and there are many opportunities.

통신 및 네트워크 측면에서도 수요가 많습니다. 한편으로는 통신 속도와 거리에 대한 요구 사항이 지속적으로 개선되고 있습니다. 지구는 마을입니다. 이 전염병의 물결은 또한 세계가 점점 더 연결되고 있음을 느낄 수 있습니다. 한 지역에서 격리될 수 있었던 전염병이 이제는 세계가 통제될 때까지 기다려야 할 것으로 추정됩니다. 따라서 5G, 광섬유 등의 네트워크 구축에 대한 수요가 증가할 것이다. 반면에 네트워크 노드의 구축은 보다 광범위해야 합니다. 과거에는 해외에 루트 서버만 있으면 충분했습니다. 이제 각 국가는 자체적으로 독립적이고 제어 가능한 네트워크를 만들고 있습니다. 매우 가능성이 있는 일입니다. 따라서 네트워크 서버와 소프트웨어 시스템 모두 개발의 여지가 많습니다.
메타버스 뒤에는 탈중앙화의 개념도 있습니다. 예를 들어 UGC, 즉 사용자가{0}}제작한 콘텐츠입니다. 우리{1}}미디어는 기존의 중앙 집중식 콘텐츠 제작과 다른 이 모델입니다. 이 방법은 우주 모델과도 유사합니다. 신이 세상을 창조했든 만물이 세상에서 파생된 것이든 철학적 문제를 논하지 않고 현상의 관점에서만 이 세상의 대부분의 사물은 동일한 규칙에 따라 끊임없이 진화하고 있습니다. Taobao, WeChat, Douyin 및 Station B와 같은 많은 인기 있는 경이적인 제품은 모두 UGC 모델입니다.
Taking digital currency as an example, it is a typical existence in the concept of metaverse. It is supported by blockchain technology behind it. It is decentralized and cannot be copied at will. We often hear about various currency circle stories. It is to use blockchain technology for credit endorsement, and participants use this credit to exchange with actual currency. But there are also risks behind this thing, because after complete decentralization, Bitcoin will be used by many bad people to do evil, such as money laundering, underground transactions, etc. my country has also seen the opportunities and risks here. It is vigorously promoting the digital renminbi and taking the power of decentralization into its own hands. The digital currency in the future will undergo earth-shaking changes, which is also related to many major changes in the situation. It's related, maybe I feel a little bit now. We seem to be witnessing many historical events that happen once in a century or even a few hundred years.
미래는 어떻게 될까요? 공생하는 가상 세계가 나타날 것인가? 우리에게 무슨 일이 일어날까요?

메타버스의 발전은 본질적으로 물질세계에서 수정구슬을 짓듯이 우리 인간의 영적 세계를 건설하는 것과 같은 정보에 기초하고 있으며, 물질세계에 비해 가상세계의 상황은 여전히 매우 기초적이고 미래가 될 수 있습니다. 해야 할 일도 많습니다.
물론 물질 세계 자체도 발전의 여지가 많지만 인간은 물질 세계를 탐험하기 위해 점점 더 많은 기계 능력을 사용하고 있을지도 모릅니다. 결국 인간의 활동과 정보처리능력은 생리적 조건에 의해 제약을 받으며, 이 메타버스는 인간을 위한 가상세계이자 기계를 위한 가상세계이다. 인간의 삶을 향유하는 곳이 될 수도 있고, 기계 지능이 번영하는 곳이 될 수도 있습니다.

그러나 단기간에 실제 메타버스 제품을 만들 수 있는 회사는 거의 없습니다. 대부분은 개념을 차용하여 기존 기술 기반을 따라 할 수 있는 일을 하며 이를 목표로 하고 지속적으로 발전하고 있습니다. 다양한 산업 분야의 선두 기업들이 관련 산업을 전개하고 있습니다. 부자일수록 더 많이 플레이하고{0}기본 드라이버, 운영체제, 모델링, 상호작용, 블록체인 및 콘텐츠 제작에서 더 깊이 고려하게 됩니다. 레이아웃, 매튜 효과에 따르면 최종 상태는 통합된 가상 세계일 수 있지만 이것은 많은 가상 세계에서 가장 적자에서 천천히 살아남는 과정이어야 합니다.
우리 서민들은 추세를 이해한 후, 우리가 은퇴하기 전에 우리가 하는 일이 사라지지 않도록 하기 위해 가능한 한 미래 추세에 속하는 일을 할 수 있습니다. 앞으로 세상의 발전은 인간과 기계의 협력을 동반하게 될 것이며 그 범위는 점점 더 커질 것입니다. 기회는 줄어들지 않고 늘어날 것입니다. 다만, 그에 맞는 능력을 갖추기 위해서는 학습을 강화하고 트렌드를 따라가는 것이 필요하다.






